Stwórz Remake gry Doom w Unity

Stwórz Remake gry Doom w Unity

Start kursu zaplanowany jest na 24 stycznia 2022 roku.

Obecnie, od poniedziałku 29.11.2021 do piątku 03.12.201 trwa promocja CYBER WEEK (-40%)

Poznaj proces tworzenia gry komputerowej od wstępnego planu, przez tworzenie prototypu oraz całego kontentu (grafiki, modele, dźwięki, kod) po utworzenie finalnej gry.

Naucz się tworzyć wspaniałe gry komputerowe. Bez względu na to czy jesteś programistą, grafikiem, muzykiem czy pisarzem. Nawet jeśli wcześniej nie zajmowałeś się żadną z dziedzin potrzebnych przy tworzeniu gry komputerowej.

W dzisiejszych czasach tworzenie gier jest dużo prostsze niż było kiedyś. Istnieje mnóstwo łatwych w użyciu narzędzi i pełno jest wiedzy jak tworzyć gry. Można nauczyć się tego wszystkiego samemu. Jest to jednak długa i czasami kręta droga. Korzystając z tego kursu możesz cały ten długi proces znacznie przyspieszyć. Dostaniesz całą wiedzę i doświadczenie podane na tacy. Po wykonaniu wszystkich modułów kursu będziesz w stanie samemu stworzyć swoją własną grę FPS w stylu retro.

Czego nauczysz się przechodząc ten kurs?

Kurs będzie składał się z 10 modułów podstawowych oraz 2 modułów bonusowych.

Moduł 01 – Proces

W pierwszym module kursu omówię proces tworzenia gier. Jak wyglądało to kiedyś a jak wygląda to teraz. Poznasz podstawowe zagadnienia, technologie i terminy stosowane w tej branży. Ponadto opowiem czym charakteryzują się stare strzelanki pierwszoosobowe (FPS). Wiele z tych cech będzie implementowanych w grze realizowanej w ramach kursu.
Na koniec pokażę Ci jak przygotować GDD (Game Design Doc) czyli dokument opisujący uzgodniony projekt gry. Ważna rzecz przy współpracy w zespole ale przyda się również przy pracy w pojedynkę.

 

Moduł 02 – Narzędzia

W drugim module nauczysz się obsługiwać środowisko do tworzenia gier. Pokażę Ci jak pobrać, zainstalować i skonfigurować do pracy edytor gier Unity oraz edytor kodu Visual Studio. Dodatkowo poznasz kilka innych narzędzi potrzebnych do tworzenia zawartości do gier (grafiki, dźwięku, modeli czy map). Omówię wiele funkcji poszczególnych narzędzi i nauczę Cię z nich korzystać.

 

Moduł 03 – Prototyp

W trzecim module pokażę Ci jak, wykorzystując spisane założenia, przygotować prototyp realizowanej gry. Nauczysz się jak stworzyć prosty poziom gry, gracza, którym można sterować oraz obiekty imitujące wrogów.

 

Moduł 04 – Gracz

W czwartym module skupimy się na rozwinięciu obsługi gracza. Usprawnimy poruszanie się głównej postaci i dodamy interakcję z innymi obiektami.
Dodatkowo zajmiemy się interfejsem wyświetlanym w trakcie rozgrywki (tzw. HUD – Heads Up Display)

 

Moduł 05 – Poziom

Piąty moduł w całości poświęcony będzie tworzeniu poziomu testowego. Pokażę Ci jak od początku do końca przygotować jeden duży poziom gry. Nauczysz się tworzyć modele, tekstury i inne elementy sceny oraz składać je razem w grywalną mapę.

 

Moduł 06 – Przeciwnicy

W szóstym module stworzymy różne klasy wrogów. Na tym etapie będą tylko bezmyślnie stali w miejscu. Skupimy się głównie na sposobie ich wyświetlania oraz animacji. Stworzymy kilka różnych klas (typów) wrogów od bardzo prostych do pokonania po trudnych bossów.

 

Moduł 07 – Broń

W siódmym module pokażę Ci jak stworzyć system broni. Nauczysz się tworzyć różne rodzaje narzędzi do eliminacji przeciwników.

 

Moduł 08 – Sztuczna Inteligencja

W ósmym module wrócimy do rozbudowy wrogów. Dodamy im możliwość poruszania się i walki z graczem. Wyposażymy ich w algorytmy sztucznej inteligencji. Będą mogli nie tylko patrolować poziom gry ale też atakować gracza i prowadzić pościgi.

 

Moduł 09 – Rozgrywka

W module dziewiątym zajmiemy się tzw. gameplay’em czyli rozgrywką (po naszemu). Utworzymy drugi poziom gry i dodamy mechanizm ładowania kolejnych poziomów. Dzięki temu będziesz mógł dodać do swojej gry wiele map i automatycznie ładować je zgodnie z poczynaniami gracza.
Dodatkowo w tym module utworzymy główne menu gry.

 

Moduł 10 – Produkt

Dziesiąty moduł będzie poświęcony całkowicie na finalne dopracowanie gry.
Dodamy brakujące grafiki i dźwięki a niektóre z nich zamienimy na lepsze. Dostosujemy wiele parametrów, wyważając odpowiednio rozgrywkę i polepszając jej „grywalność”. Poprawimy ewentualne błędy. Na koniec przygotujemy wersję gry gotową do zainstalowania na komputerze potencjalnego gracza.

 

Bonus 01 – Obsługa narzędzi

Pokażę Ci jak obsługiwać narzędzia do tworzenia zawartości dla swojej gry.

 

Bonus 02 – Budowa zaawansowanego poziomu gry

Pokażę Ci jak zaprojektować i zbudować bardziej zaawansowany poziom gry.

Zamówienie

Data startu: 2022-01-24 06:00

995.00

PLN

Zamów

Szkoła Unity (kontakt@szkolaunity.pl)
Untrue Reality - Mariusz Skowroński
ul. Celtycka 165B, 62-800 Kalisz, NIP: 6182070824 REGON: 380185999

 

Szkoła Unity  |  Regulamin  |  Polityka prywatności